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Scrum


Scrum

https://www.atlassian.com/ko/agile/scrum/sprints

  • 스프린트 계획

    • 주당 최대 2 시간(2 주 스프린트 전 4 시간 계획)
    • 제품 소유자는 개발팀에 백로그의 우선 순위를 정해줍니다
    • 개발팀은 백로그에 대한 작업량을 예측하고 PO에게 간략히 설명합니다
    • 스크럼 마스터는 개발팀에 과도한 작업이 할당 되지 않도록 보호합니다
  • 일일 스탠드업

    • 일 최대 15 분
    • 어제 한 일, 오늘 할 일, 막히는 점을 공유합니다
  • 스프린트 리뷰

    • 주당 최대 1 시간(2 주 스프린트 후 2 시간 리뷰)
    • 완료된 작업을 시연합니다
    • 완료란 팀의 품질 기준을 충족한 상태를 의미합니다
    • 프로젝트 이해 관계자로부터 즉각적인 피드백을 받는 시간입니다
  • 회고

    • 주당 최대 45 분(2 주 스프린트 후 90 분 회고)
    • 스프린트를 통해 무엇을 배웠는지, 무엇을 개선할 수 있는지 공유합니다
    • 불만만 제기하는 시간이 되지 않도록 가능한 조치를 취하여 다음 스프린트를 진행해야합니다
info

개발팀은 디자이너, 프로그래머 등 개발 작업을 수행하는 사람들로 구성됩니다

Initiative & Epic & Story

https://www.atlassian.com/ko/agile/project-management/epics-stories-themes

  • 스토리(작업)

    • 최종 사용자 관점에서 필요한 짧은 요구 사항
    • 1 ~ 2 주 스프린트 내에 완료하기로 약속할 수 있는 범위
    • 하위 작업을 가질 수 있습니다
  • 에픽

    • 여러 스토리의 묶음
    • 매 분기 2 ~ 3 개 정도 완료할 수 있는 범위
  • 이니셔티브

    • 여러 에픽의 묶음
    • 전략 핵심 요소
    • 여러 분기에 걸쳐 완료할 수 있는 범위, 때로는 기간의 의미가 없을 수 있음