Three.js 기본 구조 이해하기
Renderer
Scene
Scene은 Scene Graph의 루트 노드로 background, fog 등을 설정할 수 있습니다.
Scene은 Mesh, Light, Group, Object3D, Camera 같은 객체를 자식 노드로 가질 수 있습니다.
Camera
Camera는 사용자가 Scene을 보는 시점을 결정합니다. Camera는 Scene Graph에 속할 수도 속하지 않을 수도 있습니다. Camera가 Scene Graph에 속해서 어떤 객체의 자식노드가 되면, 해당 객체의 좌표계를 기준으로 카메라의 시점을 설정할 수 있습니다.